7 대 불가사의 보드 게임 리뷰

몇 가지 게임이 있습니다,기본,아직 그래서 상상력이 두 번째는 시장에 충돌,순간 안타 될. 7 불가사의는 그들 중 하나입니다. 이전에 원 보조금의 힙,우리는이 게임이 뛰어난 만드는 것을 찾아야한다.

게임 개요

로즈:7 대 불가사의는 기본적으로 모든 플레이어가 하나의 특별한 오래된 도시를 통해 명령을 가정하는 게임이다. 알렉산드리아,에베소,바빌론,올림피아,할리 카르 나 소스 또는 기자와 그것을 고대 세계의 주요https://롤스타.cc   만들려고 시도합니다. 이 목표를 달성하기 위해 플레이어는 정기적 인 자산을 활용하고 인접한 도시 공동체와의 무역 협회를 육성하며 혁신을 발전시키고 강력한 무력을 강화해야합니다. 플레이어는 더 승리 초점 또는 다른 보상을 조달하기 위해 자신의 도시에서 놀라운 건설 할 수있는 가치있는 기회를 가지고 게다가. 기적은 3 단계의 기초입니다(2 단계를 사용하는 한 도시를 제외하고). 이 게임은 해당 카드 덱이 활용되는 3 시대의 북쪽에서 발생합니다. 각 시대에 플레이어는 자신의 도시 공동체를 육성하고 재생하여 기적을 구축 할 수있는 기회가있다 6 카드는 그러나 제도 시스템을 고른,그 유사 마법 수집에 활용. 세 번째 나이 선수의 마무리를 향해 자신의 승리 초점을 맞추고 가장 부사장과 플레이어가 챔피언을 발음 계산.

게임의 시작을 향해 모든 플레이어는 우연히 도시를 강등(마찬가지로 그/그녀가 좋아하는 도시를 따기 모든 플레이어의 선택이있다)뿐만 아니라 그들이 재생됩니다 도시의 측면. 모든 플레이어 보드는 양면(ㅏ 과 비 측면)각면은 원더 빌딩의 각 단계에 대한 다양한 전제 조건과 보상을 가지고 있습니다. 모든 도시는 보드의 왼쪽 상단 모서리에 표시되는 자산을 제공 할 수 있습니다.

각 시대의 시작을 향해,모든 플레이어는 비교 갑판에서 우연히 관리 7 카드의 손을 가져옵니다. 각 연령은 6 게임 회전으로 구성되어 있습니다. 각 동안 동시에,플레이에 독방 카드를 넣어 플레이어를 변환.

게임 턴은 다음과 같이 발생합니다:

1. 카드 선택

2. 활동

3. 왼쪽 또는 오른쪽에 앉아 플레이어에게 카드의 손을주고 가까이 앉아 플레이어에서 카드를 한 번 더 손을 얻을.

모든 카드는 특정 구조를 해결하고 첨부 종류의 수 있습니다:

흙 색깔의 카드(원료). 이들은 자산 구조입니다. 그들은 나무,흙,돌 또는 광물의 추가 단위 중 하나를 공급합니다

다크 카드(제조 된 제품). 이들은 직조기,파피루스 및 유리와 같은 제작 된 제품을 생산하는 구조물입니다.

옐로우 카드(상업 디자인). 이 카드는 동전을 조달 할 수,자산을 생산,무역 규칙을 변경하고 여기 저기 승리 초점을 획득.

레드 카드(군사 디자인). 그들은 군사력을 수여 군사 디자인을 해결합니다.

블루 카드(민간 디자인). 이 카드는 승리 초점을 부여

그린 카드(과학 디자인). 이 카드는 혁신의 진보를 해결하고 승리 점수는 세 가지 논리 분야에서 진행에 의존 초점을 맞추고 있습니다.

보라색 카드(길드). 그들은 승리 플레이어 또는/및 그의 이웃에 의해 일 기적의 같은 다양한 카드 또는 단계의 양에 의존 초점을 조달.

카드를 따기의 여파로,플레이어가 3 독특한 활동 사이에 선택할 수있는 게임의 활동 기간을 온다:

그들은 지난 단계에서 고른 디자인을 구축. 각 카드는 자산 또는 동전에 비용이 있지만 일부 자산 카드는 아무것도 재생할 수 없습니다. 또한 시대에 명시적인 디자인을 제작하면 다음과 같은 시대에 다른 구조물을 무료로 제공 할 수 있습니다.예를 들어 1 세에 대본을 조립한다고 가정하면 2 세에 도서관을 위해 아무것도 작업 할 수 없습니다.건설을 제작하기 위해 더 많은 자산이 필요한 경우 찾고있는 자산을 생산하는 한 인접한 도시 공동체와 지속적으로 교환 할 수 있습니다. 당신은 당신이 필요로하는 자산을 얻기 위해 2 동전을 지불해야합니다(아직 일부 무역(노란색)구조를 구축하여 1 동전이 비용을 줄일 수 있습니다).

(플레이어 보드에 표시)중요한 비용을 지불하고 개발 마커로 고른 카드를 포함하여 기적의 위상을 제작

3 동전을 얻기 위해 고른 카드 폐기

카드를 뽑고 활동을 펼친 후,플레이어는 남은 카드를 왼쪽(1 세 및 3 세)또는 이상(2 세)에주고 게임은 플레이어가 마지막 2 장의 카드를 얻을 때까지 이런 식으로 진행됩니다. 지금 시대의 마무리 인,군사 충돌이 시작되고 플레이어는 각 이웃과 자신의 디자인(레드 카드)에 대한 안전 장치의 양을보고 각 싸움에 대한 경합 토큰(양 또는 음)을 획득하여 이웃과 싸움. 3 시대의 모든 하나가 완료 될 때까지 게임은 현재 다음 시대로 진행.

노출 수

나는 원래 몇 달 전에이 게임을 할 때 인정,나는 그것이 지나치게 주목할만한 것을 생각하지 않았다. 나는 그것의 깊이에 값을 확인하기 위해 다시 추가 몇 번을 재생하는 데 필요한. 게다가,모든 현실안에 그것은 진실하게 저것이 너가 이해하는 것 이을 때 너가 점점 더를 놀는것을 필요로 하는 지키는 충분한 심오함이 있는다. 다양한 방법론의 힙 여기에 충분한 공간이있다,뿐만 아니라 다른 플레이어가 실행하는 어떤 기술에 마찬가지로 함께 플레이 도시에 따라. 또한,다른 플레이어 기술을 꺼내려고 시도하는 것은 게임의 핵심 구성 요소라는 근거에 있습니다. 대부분의 시간 당신은 중요한 선택과 싸우고 바람 것,예를 들어,"그것은 나를 위해 바람직 할 것이다 나는 내 시스템에 맞는 또는 아마도 그것은 내가 카드를 이용하여 내 경쟁을 차단 나를 위해 좋은 생각이 될 것이 카드를 선택 그는 예를 들어 내 마블의 위상을 제작하기 위해 원하는?"그것은 끊임없는 방향의 라운드이며 카르마는 어떤 부분도지지 않습니다. 그러나 일반적으로 다양 한 방법론의 몇 가지에 대 한 갈 것입니다.,특히 녹색"과학"카드를 선택 하도록 선택 하는 경우에 여러 톤 사이 조정 하려고 합니다 다른 시간.

게임의 미술은 단순히 중대하다,특히 일곱 경이의 모든 하나를 묘사 플레이어 시트. 카드는 간단하면서도 계획에 효과적이며 토큰(동전 및 토큰)은 단순히 자신의 직업을 만족시킵니다.

우리의 일반적인 평가 프레임 워크를 통해 진정으로 중요한 게임의 부분을 논의하기 위해 포기:

부품:

앞서 말했듯이,게임의 느낌은 부정 할 수없는 수준에 있습니다. 케이스 개략은 정면으로 초상화을 그리는 기적의 사랑스러운 혼합에 고려사항을 신속하게 당긴다. 플레이어 시트는 화려하며 신중한 장인 정신으로 도시의 기적을 나타냅니다. 카드는 만족스럽게 계획,간단하고 강한. 동전과 투쟁 토큰은 나무 또는 금속의했다 오프 기회에 더 좋을 수(아마도 독점 판??). 일반적으로 8/10

지속적인 상호 작용:

각 게임의 핵심!. 이 더욱 당신이 게임을 완료 할 때마다 필요로 계속 7 대 불가사의는 진정으로 여기에 초자연적 인 발생을합니다. 역학이 청소되고 다양한 도시 공동체가 완벽하게 조정됩니다. 기술의 톤에서 선택:당신은 마지막 시대에 다시 아무것도 카드를 들고 자산 수집에 제로 수,생성 및 비즈니스 간의 균형 또는 무역의 지침을 변경. 당신은 군사 발전을 간과하거나하지 또는 과학 중심으로 결정할 수 있습니다. 그것은 수 있으므로,지속적으로 당신의 적뿐만 아니라 이동에 대한 조심해야합니다. 상호 작용은 신속하고 모든 활동이 동시에 수행으로 연극의 양이 무료입니다. 9/10

배우고 적응하는 기대:

12 페이지 매뉴얼은 처음부터 압도적 인 것처럼 보일 수 있지만,게임은 그 중심에 매우 기본적이고 미래의 게임에 대한 회상 매우 간단합니다. 한 번 원칙을 정독 할 수있는 기회를 투입 이후,모든 명확 것으로 판명되며,게임의 몇 후에는 미묘한 모든 하나를 지배 한 것입니다. 이 게임의 카드에 대한 모든 기본 데이터가 포함되어 매뉴얼의 마지막 페이지는 매우 유용합니다. 7/10

주제:

미술은 여기에 조각을 도움이. 구조는 사랑스러운 사진과 함께 카드에 묘사하고 기적은 놀라 울 정도로 선수 시트에 그려집니다. 어쨌든 이것은 확실히 놀라운 침수의 라운드가 아닙니다. 프시케는 게임의 주제와 반대로 이길 수있는 가장 좋은 방법론에 큰 거래에서 제로. 6/10

재생성:

7 기적은 여기에 최선이다. 당신이 그것의 그립을 얻을 때,당신은 단순히 더 많은 것을 위해 필요로 하는 것을 계속합니다. 각 게임은 대체 하나이며 다양한 시스템 테스트를위한 공간이 많이 있습니다. 이기는 하지만 게임 원리는 그들의 센터에서 간단,게임은 마음을 불허 유지의 지점에 흥미. 9/10

재미:

7 기적을 계산하는 것은 필수적인 깊이와 재생성에서 비롯됩니다. 그것은 당신이 울부 짖음 것 게임 아무것도하지만,그리고 플레이어 간의 협력은 중요하지 않습니다(단지 사업과 전술 투쟁 단계에서). 6/10

전문가:

각 게임은 고유

확실히 성공을 자극할 고독한 체계. 시스템은 끊임없이 라이벌 기술에 의존 할 것입니다.

멋진 장인 정신

양면 플레이어 시트는 게임에서 훨씬 더 많은 구색을 고려합니다

단점:

별로 플레이어 통신

작은 침수

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